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實質(zhì)上,一個動畫視頻是由計算機用特殊的動畫軟件給出的一個虛擬的三維空間.通過建造物體模型.把模型放在這個三維空間中.從不同的角度用燈光照射,然后賦予每個部分動感和強烈的質(zhì)感以得到令人滿意的效果.用動畫視頻軟件表現(xiàn)質(zhì)感一般受兩個因素影響:一是軟件本身,二是軟件使用者的經(jīng)驗。相對二維動畫而言.動畫視頻的創(chuàng)作要麻煩許多:首先要創(chuàng)建物體和背景的三維模型.然后讓這些物體在三維空間里運動起來,再通過二維軟件內(nèi)的“攝像機”去拍攝物體的運動過程,并打上燈光,最后才能生成栩栩如生的三維畫面。
動畫視頻制作的基本過程有哪些呢?一般來說.制作一個專業(yè)級的作品至少要經(jīng)過建造模型,設(shè)定動畫和后期制作3個步驟。
(1)建造模型就是利用動畫視頻軟件在電腦上創(chuàng)造三維形體模型,也成為建模。
(2)設(shè)定動畫則是使各種造型運動起來.也就是定義關(guān)鍵幀.向中間幀交給計算機去完成.我們看到的好萊瑪大片中的許多驚險鏡頭都是用電腦合成的.
(3)后期制作包括貼圖、光線控制和動畫關(guān)鍵幀等,一秒鐘的動畫大約為30幀.合成一幀可能用幾秒,也可能要幾十分鐘,這時就到了對電腦的整體性能進行考驗的時候了。由于制作動畫視頻需要大量時間,因此通常將一個項目分為幾個部分,分工協(xié)助完成。
1.動畫視頻制作的基本過程一—建立模型
建立模型是動畫視頻制作的第一步,就如同做一件產(chǎn)品的毛坯。也可以利用這一方法建立動畫場景、營造地形。
2.動畫視頻制作的基本過程二—制作動畫
動畫是通過一系列連貫的單個畫面來產(chǎn)生運動視覺的技術(shù),或者說,是動態(tài)生成一系列相關(guān)畫面的一種處理方法,每一幀畫面與前一幀略有不同,它的原理緣于人的視覺暫留。我們知道,人眼有0.1秒的視覺暫留,小于這個數(shù)值,人眼就會認為動作是連續(xù)的,因此,若畫面的更新率小于每秒10張,畫面便會出現(xiàn)閃爍跳躍。所以,一般卡通動畫的幀率為每秒12幀,電影畫面的帖率為每秒24幀。如果應(yīng)用在電視上,PAL制的幀率為每秒25幀,NTSC制的幀率為每秒30幀。
3.動畫視頻制作的基本過程三—材質(zhì)設(shè)計
設(shè)計動畫中每一個對象的顏色和質(zhì)感.都要模仿自然場景中的物體。這一環(huán)節(jié)要完成色彩、紋理、質(zhì)感、凹凸、光澤、材料等各種外觀的屬性,是完善角色特征和個性的關(guān)鍵一環(huán),也是體現(xiàn)制作者功力的地方。
4.動畫視頻制作的基本過程四—燈光和攝像機設(shè)置
建立燈光照亮場景和動畫對象,作用有3個:一是用燈光造型;二是產(chǎn)生光影變化;三是制造氣氛。建立攝像機來模仿現(xiàn)實中攝像機拍攝的感覺,產(chǎn)生鏡物效果。
5.動畫視頻制作的基本過程五—渲染著色
根據(jù)場景設(shè)置,由程序給出一幅完整的畫面或一段動畫,這是一個興奮而漫長的過程。
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