三維動(dòng)畫制作特效是動(dòng)畫中添加絢麗特殊效果的部分,也是動(dòng)畫中模擬自然真實(shí)場(chǎng)景的部分. 動(dòng)畫制作完成后,整個(gè)動(dòng)畫畫面的風(fēng)格也基本形成,為了達(dá)到更加逼真絢麗的視覺效果,有時(shí)需要加上各種炫目的特效,如: 爆炸后的煙霧、燃燒的火苗,使用魔法或兵器時(shí)所發(fā)出的刀光火焰、對(duì)打產(chǎn)生的火花等; 也有時(shí)為了增加真實(shí)效果,模擬自然景色而使用特效,如: 水流的質(zhì)感、天氣變化中的雨、雪、霧等.
三維動(dòng)畫制作特效設(shè)計(jì)師一般需要從策劃分鏡入手,經(jīng)過特效貼圖制作、粒子特效制作到后期合成,將自己的特效設(shè)計(jì)思想制作出特效. 可以把主要制作過程總結(jié)為特效模型的制作→特效UV 動(dòng)畫的制作→特效骨骼動(dòng)畫的制作→特效節(jié)奏的控制粒子的運(yùn)用. 當(dāng)然,根據(jù)三維動(dòng)畫類型特點(diǎn),每個(gè)特效的實(shí)際制作步驟可能是其中的幾個(gè)步驟,例如用貼圖序列幀制作的刀光沖擊.
三維動(dòng)畫制作角色使用攻擊技能時(shí)增加視覺效果的刀光特效,在三維特效動(dòng)畫制作時(shí)是通過設(shè)置刀光在各個(gè)關(guān)鍵幀的效果貼圖來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫,而每張貼圖都是提前用軟件如AE 的光效、MAYA 的粒子系統(tǒng)等模擬計(jì)算,再用平面軟件如PS 處理完成,這樣可以在達(dá)到效果的前提下大量降低三維動(dòng)畫渲染量以提高效率,可以不用骨骼動(dòng)畫和粒子動(dòng)畫就達(dá)到效果.
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