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三維動畫制作編輯模塊中,首先要編輯調整物體的形狀、大小尺寸、位置關系,使其比例適當,看起來真實。有些3D動畫制作軟件主要用來制作尺寸精度要求不高的示意性的動畫作品(如3DS)。如果精度要求較高,物體的模型應從別的CAD軟件獲得,或者通過掃描工程圖紙獲得。
其次要創(chuàng)建攝像機適合的場景光源。光照是生成真實感圖像的關鍵,合理地調整光源,對光源的特性的理解是至關重要的。例如環(huán)境光太強會使最后著色出來的圖像看起來呆板,一般應設置環(huán)境光值大小為40左右,引入太多的光源只能會增加混淆,并在圖像渲染時增加處理著色的時間。增加一個光源,首先應考慮到它的功效,如果要突出某個局部的顯示,應盡可能的使用一個光源照明,最好是用一只聚光燈從適當的角度向這個局部投射。投射陰影大會增加著色時間,因而在不需要的場合,盡量不使用陰影效果。遠景與近景的不同光照處理手法將會給生成的圖像或動畫帶來更自然的視覺效果。光源的色彩、亮度及色調是可以調解的,彩色的光源更能烘托環(huán)境的氣氛。
憑較高空間想象力去完成,因為只能在著色后才能看到真實的效果,所以需盡量先設想好所需要的效果,盡量少走彎路,節(jié)省寶貴時間。接下來利用在材料編輯模塊中制作好的材料分配給場景中的相應的物體,如果材料效果不滿意可以再調整,直至滿意為止。如果場景宏大,一次不能全部制作完成.可以重復以上步驟,再制作場景中其他的物體,直至場景中的物體全部設計完成為止。因為在三維場景中制作的物體是生成圖像或動畫的關鍵部分。所以必須熟練使用三維空間編輯模塊。
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