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三維動畫制作是一種空間方式的時間藝術(shù),空間方式?jīng)Q議了它具有美術(shù)繪畫的顏色、光線、構(gòu)圖等造型特點,而“時間藝術(shù)”闡明它能夠體現(xiàn)力氣、速度、改變的運動特征。一起,三維動畫是建立在計算機虛擬空間中的運動藝術(shù),因而無論是它的造型仍是運動都具有很大的改換張力和體現(xiàn)空間,都能夠用改換和夸大的規(guī)劃方法烘托情感。
關(guān)于造型而言,人物形狀和場景的構(gòu)成是屏幕視覺的中心,動畫在虛擬環(huán)境中的制作手法突破了實際中種種條件的約束,在對三維動畫的場景、人物的形、色、質(zhì)進(jìn)行塑造的時分,能夠有意的擴大或縮小某些細(xì)節(jié),以營建強烈的視覺沖擊力和感染力,從而使受眾取得獨特而新穎的審美感受。相同,關(guān)于三維動畫中的運動,不是由物理的扮演而產(chǎn)生的,而是經(jīng)過規(guī)劃師認(rèn)識的加工而形成的一種對運動效果的模仿,它能夠體現(xiàn)出其它藝術(shù)所不能體現(xiàn)的運動美,使人類對運動的想象力和創(chuàng)造力發(fā)揮到極致,也正是這些運動構(gòu)成了影視動畫富于體現(xiàn)力和吸引力的美學(xué)特征。但是,三維動畫藝術(shù)中對造型和運動的夸大性演繹是規(guī)劃師理性認(rèn)識和感性認(rèn)識兩層作用下的產(chǎn)品,一方面它源于規(guī)劃師對實在國際的運動和形狀的全面而精確的了解,另一方面,為了深刻地反映人物的性情,烘托環(huán)境的氣氛,規(guī)劃師能夠不受實際條件的約束對其進(jìn)行藝術(shù)的變形與加工,從而使三維動畫藝術(shù)具有實在而夸大的藝術(shù)感染力和視覺沖擊力。
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