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虛擬現實在3D動畫制作中的作用

 我們一般把虛擬現實技術理解為是一種利用電腦3D動畫制作模擬出一個虛擬的3D空間世界,把視覺、聽覺、觸覺等感官的仿真環(huán)境整合為一體,讓操作者如同身臨其境一般,可以隨時、沒有限制地自由觀察三度空間內的事物,把現實中無法實現的,通過虛擬現實軟硬件去完成。例如前兩年的網上世博等。

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   新技術的發(fā)展和應用領域的延伸往往出人意料,對于虛擬現實開發(fā)平臺的發(fā)展演變我們就不一一列舉?!疤摂M現實時代”來臨應運而生的是一種新興而獨立的藝術門類——虛擬現實藝術,以虛擬現實(VR)、增強現實(AR)等人工智能技術作為媒介手段加以運用的藝術形式,我們稱之為虛擬現實藝術,簡稱VR藝術。該藝術形式的主要特點是超文本性和交互性。既然談到藝術,我們更為關注的是虛擬現實的藝術表現,在現實的案例操作應用中,Unity3d是一直以來深感表現力強大的開發(fā)引擎,它長期以來一直是被專注在大型專業(yè)游戲開發(fā)的引擎。Unity類似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的圖型化開發(fā)環(huán)境為首要方式的軟件,其編輯器運行在Windows 和Mac OS X下,可發(fā)布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平臺。

因此,Unity3d的高畫質仿真性、交互性、以及跨平臺的兼容性等在虛擬現實案例中被廣泛應用,特別是一些大場景環(huán)境,如:城市規(guī)劃、地產、園區(qū)開發(fā)區(qū)、工廠港口碼頭、虛擬工業(yè)電力領域、教育領域、應急處理預演、文物古跡還原、科研領域、軍工與航天、項目開發(fā)管理、產品展覽展示等各個領域。與傳統(tǒng)媒體相比,虛擬現實技術更為快捷高效,必將成為今后主流的信息傳播方式,其市場蘊含的開發(fā)潛力也無可估量。


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