1、音樂與時(shí)間:
MG動(dòng)畫的表現(xiàn)美感除了與自身動(dòng)畫有關(guān),與配樂也有著千絲萬縷的聯(lián)系。如果動(dòng)畫不卡音樂就顯得驢唇不對(duì)馬嘴,完全失去了MG動(dòng)畫的靈性。所以有好的樂感也是完成好的MG動(dòng)畫的關(guān)鍵之一。切忌一定要讓動(dòng)畫踩在關(guān)鍵的音樂節(jié)點(diǎn)上。
2. 適宜的鏡頭長度
MG動(dòng)畫制作和電影鏡頭差不太多。切忌過長或過短。過長會(huì)顯得拖沓,讓觀眾產(chǎn)生厭煩,過短觀眾看不懂你要表達(dá)什么。MG動(dòng)畫的目的之一就是傳遞信息。如果一閃而過MG動(dòng)畫就失去錄入意義。
3. 鏡頭切換
MG動(dòng)畫轉(zhuǎn)場很考驗(yàn)一個(gè)人做動(dòng)畫的實(shí)力和水平。轉(zhuǎn)場生硬就表達(dá)不出動(dòng)畫的流暢性,可觀賞性也大大降低。切忌轉(zhuǎn)場生硬。(初學(xué)者可慢慢學(xué)習(xí),欲速則不達(dá)。轉(zhuǎn)場動(dòng)畫需要多看多練。)
4. 動(dòng)畫自然
MG動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)效果一定要渾然天成,自然、協(xié)調(diào),不可過于生硬。否則效果將大打折扣。
5、素材設(shè)計(jì):
網(wǎng)上流傳扁平化設(shè)計(jì)三大要素是去高光、去漸變、去陰影。雖然MG動(dòng)畫有一部分屬于扁平化設(shè)計(jì),但不完全是,因?yàn)?C4D也是制作MG動(dòng)畫的軟件之一。所以也不用完全遵循那個(gè)原則。因?yàn)橛行﹦?dòng)畫的人物或動(dòng)物是需要漸變、高光和陰影的。
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