杭州動(dòng)畫(huà)公司在3D廣告中的不同聲音效果中扮演不同的角色。在錄音過(guò)程中,你應(yīng)該仔細(xì)監(jiān)聽(tīng)錄制的對(duì)白,敘述,動(dòng)作聲音和音樂(lè):同時(shí),我們還應(yīng)該了解聲音,距離,敘述,聲音效果,主題音樂(lè)和聲音堆疊處理的掌握情況。技能。
(a)Foley它模擬并記錄聲音,例如衣服,腳步聲或閉合聲音的摩擦,并將它們與3D廣告的相關(guān)圖片同步。三維廣告的真實(shí)感是偽聲,環(huán)境聲音和聲音效果的主要功能。
(2)距離感也是前面提到的“視角”。它是圖像和聲音之間的空間關(guān)系。談話(huà)的現(xiàn)實(shí)主義來(lái)自于距離感。
(3)敘事也被稱(chēng)為“綠色外的繪畫(huà)”,即幕后評(píng)論員的聲音或戲劇中人物的內(nèi)心獨(dú)白。在為信息提供三維廣告時(shí),敘述是傳達(dá)信息的主要方式。此時(shí),有必要處理圖像和聲音之間的關(guān)系,以避免重復(fù)信息。如果敘述只是重復(fù)屏幕已經(jīng)看過(guò)的內(nèi)容,它不僅會(huì)顯得尷尬,而且會(huì)給觀眾留下講道的印象。如果敘述是要閱讀屏幕上的文本,則會(huì)出現(xiàn)另一個(gè)問(wèn)題,即觀看者看到文本的速度比復(fù)制的速度快,杭州動(dòng)畫(huà)公司從而導(dǎo)致視聽(tīng)信息的相互干擾。因此,敘述不應(yīng)該是圖片內(nèi)容的簡(jiǎn)單重復(fù),它應(yīng)該傳達(dá)更多在敘述中不可見(jiàn)的信息。
(4)聲音效果伴隨圖像內(nèi)容的聲音可以與圖像同步,但可能不同步。環(huán)境聲音是在3D商業(yè)膠片拍攝中同時(shí)記錄的背景噪聲,效果聲音是后期制作中模擬的特殊效果聲音。這兩種聲音并不像對(duì)話(huà)和敘述那樣直接,但它們也可以傳達(dá)信息。
(5)聲音的級(jí)聯(lián)意味著將不同的聲音元素混合在一起,并根據(jù)需要加強(qiáng)或削弱它們。聽(tīng)取聲音時(shí),聽(tīng)眾的耳朵和大腦都有選擇;例如,在與他人交談時(shí),我們會(huì)忽略不重要的背景聲音,并專(zhuān)注于我們的對(duì)話(huà)。這種現(xiàn)象最為明顯,特別是在嘈雜的公共場(chǎng)所說(shuō)話(huà)時(shí)。然而,這種情況不會(huì)在3D廣告中自然發(fā)生。場(chǎng)景中的所有聲音,例如對(duì)白,背景音樂(lè)和各種聲音效果,將由錄音機(jī)同時(shí)錄制,有時(shí)聲音的強(qiáng)度將相同。因此,如果在混合記錄聲音期間沒(méi)有特別強(qiáng)調(diào)某種聲音,則最終合成聲音將是多個(gè)聲音的混合,這是難以區(qū)分的。在這種情況下,音響工程師可以通過(guò)音量控制處理聲音之間的關(guān)系。杭州動(dòng)畫(huà)公司
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