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動畫街目前,國內(nèi)漫畫不斷涌現(xiàn),但總體質(zhì)量不高,其影響力非常有限。其中比較突出的問題是對屏幕缺乏影響,照明處理過于簡單,并不能體現(xiàn)動畫視頻制作的空間感,寫實感和更新感。如何在動畫視頻制作電影中使用照明應(yīng)該從以下幾個方面把握。
1.使用光是合理的首先,使用光的基礎(chǔ)來自客觀的現(xiàn)實生活。人們對光的感知來自陽光,燈光等。在動畫視頻制作中,除非有一個特殊的想法,為了追求一些寫意或戲劇性的照明風格,通常不太需要使用高度假設(shè)的光源。照明方案應(yīng)根據(jù)光源位置,投影方向以及場景中可能出現(xiàn)的光源性質(zhì)等因素進行設(shè)計。 動畫街
2.使用統(tǒng)一的光在同一場景中,在相同的光照條件下,動畫視頻制作的主題運動的完整段落,注意保持本段中每張圖片的色調(diào)一致。不同場景的動畫色調(diào)也應(yīng)該是一致的,并且應(yīng)該努力提前實現(xiàn)色調(diào)的整體設(shè)計,避免與總色調(diào)分離的現(xiàn)象。
3.強調(diào)光線的層次感和空間感。除了突出主體,塑造圖像,渲染氛圍的目的之外,還需要通過精心布置的光線來關(guān)注生活的正常視角,例如:近乎寬闊的談話,靠近黑暗和明亮,從而達到突破二維空間和創(chuàng)造三維空間的目的。動畫街
4.不同場景的不同照明要求一般來說,不同場景的照明要求是:全景照明應(yīng)能夠解釋環(huán)境,時間的概念和現(xiàn)場的氛圍;中央照明應(yīng)該是全景照明決定的主要光源。當投影方向和背景光恒定時,強調(diào)光的移動以突出主體的運動;不能改變近場光的主光方向,可以適當調(diào)整輔助光以充分表現(xiàn)主體;充分表達主體的特點,精細地表現(xiàn)其局部紋理??傊彰髟趧赢嬕曨l制作中扮演著越來越重要的角色,但如何在動畫電影中使用照明,國產(chǎn)動畫還有很長的路要走,除了不斷學習新的國外動畫技術(shù),新技術(shù)外,重要的是提高動畫制作團隊的審美品質(zhì)和追求完美。隨著國內(nèi)動漫人才隊伍的壯大,將出現(xiàn)越來越多的動漫杰作,這將更好地促進國家文化事業(yè)的繁榮。動畫街
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